场景项目实践 | XR昆曲《游园惊梦》团队接受央视采访
发布者:数智文艺创新实验室发布时间:2026-10-02浏览次数:10
视频素材来自央视平台
XR《游园惊梦》是一部戴上头显就能走进去的昆曲作品。观众从汤显祖写《牡丹亭》的书房出发,一路走过百年间昆曲演出过的六个地方,最后回到当下随时随地新场景新空间。观众能在设定的物理场地里自由走动;在戏楼那一幕可以真的坐到长凳上,在天蟾那一幕可以扶着真实的木栏杆俯瞰虚拟舞台;在玉茗堂那一幕,还能伸手拨动悬在厅堂里的古筝、曲笛、琵琶,给演出即兴伴奏。我们的创作意图不是把昆曲完整地搬进XR空间,而是把‘昆曲被观看的方式’的百年变迁做成一条让观众可以探索的路径:从汤显祖的玉茗堂,到茶园戏楼,再到天蟾的镜框式舞台、北大的燕园,再到上海课植园的园林实景,最后回到当下随时随地可观演的新型演艺空间。以前做戏是给观众一个座位,这次是给观众一双脚。传统看戏的人坐在黑暗里、不出声、不动,这部作品把观众放进戏里,走到哪儿、看向哪儿,戏就在哪儿发生,观众一边看、一边也在演。正如《戏剧振兴三年行动计划》提出的‘坚持创造性转化、创新性发展’:这里创新的是空间,转化的是观演方式,坚守的是戏曲本体。通过这个作品的多次展演让我们看清了两件事:一是年轻观众的入口:我们做了一个问卷,相当一部分观众是先被形式吸引进来,看完之后才回头去听原折子。二是很多濒危剧种最缺的不是录像,而是能让人‘进去待一会儿’的留存方式;XR存下来的,是表演连同它所依存的那个空间。